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艺术游戏化将成未来艺术传播的新趋势

来源:未知 作者:凤凰周刊 发布时间:2020-09-04
摘要:游戏作为“第九艺术”,其文化价值和社会价值正在被更多的人讨论,游戏研究也已成为严肃的学术话题。一批在数字媒体浸润中成长起来的青年艺术家开始选择将游戏作为其创作媒介...

  游戏作为“第九艺术”,其文化价值和社会价值正在被更多的人讨论,游戏研究也已成为严肃的学术话题。一批在数字媒体浸润中成长起来的青年艺术家开始选择将游戏作为其创作媒介;国内外不少美术馆在积极探索如何通过游戏开发吸引年轻的参观群体。

  前不久,巴黎蓬皮杜艺术中心设计的首款电子游戏“Prisme-7”正式上线。该游戏由法国教育部倡议,由Bright和Game In Society两家公司共同开发。“Prisme-7”一共包含七个不同空间的探索,设计者结合蓬皮杜艺术中心大楼以及馆藏中具有代表性的元素,将美术馆空间转化成3D模型,并选择美术馆收藏中的40件艺术品加入游戏探索过程中。观众在通关之后可以查看自己在闯关过程中所搜索到的艺术作品。虽然该游戏从观感上并未给观众完全制造出沉浸式的体验感,但可看作是艺术机构与游戏公司共同开发讨论电子游戏如何成为一种文化形式的创新之作。

  两班牙的普拉多博物馆,在成立200周年之际也曾推出相类似的互动电子游戏《200 and+》,让玩家通过这样一款冒险类的RPG角色扮演游戏回到17世纪荷兰女性艺术家克莱拉-佩特斯生活的时代。

  文字阅读或视频观看量然也能以情感介入,但参与者始终是旁观者,无法就其行为得到反馈,而在游戏中,玩家变成主角,艺术将为其所用。游戏的移情作用让美术馆参观转变为更自主更自由的方式。

  数字化的美术馆游戏,赋予了观众更高的自由选择度。在参观的过程中,观众不再根据既定的参观路线,而是依据游戏的关卡来寻找作品并制定自己的观看路线。艺术作品成为游戏中的道具,虽然多少有着将作品简单化的倾向,但确实让艺术更具传播性和社交性,更高的自由选择性在一定程度上避免了被动接受信息时意识的游离。

  数字技术的快速发展,形成不同代际之间理解世界的不同方式,游戏一定程度上塑造了一代人的精神结构。当下大家都在讨论艺术机构的数字化转型时,也许可以大胆预测,艺术游戏化将成艺术传播的未来趋势。美术馆在游戏中得以摆脱知识讲述者的姿态,取而代之的是与参观者达成同谋、形成共情,实现最大程度上参观者的参与性,甚至一同进行当下社会文化的构建,在数字时代形成基于数字媒体的艺术对话。

责任编辑:凤凰周刊

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