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时间都去哪里了?那些年,中国人玩过的经典游

来源:凤凰周刊 作者:凤凰周刊 发布时间:2017-11-15
摘要:5岁的一天,李渔的大伯从亲戚那里得到一台日本的行货红白机FC,电源开启,卡带运转,红白机上出现了马赛克构成的彩色画面,雪山、树林、河流和黑色的星空,有趣的电子背景音乐...

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5岁的一天,李渔的大伯从亲戚那里得到一台日本的行货红白机FC,电源开启,卡带运转,红白机上出现了马赛克构成的彩色画面,雪山、树林、河流和黑色的星空,有趣的电子背景音乐响起,一个强汉端着一把机枪,只要按动按钮,就能朝敌人射击,简单的按钮可以让强汉进行开枪和跳跃等简单动作。这款游戏让幼小的李渔惊喜不已,从此经常赖在大伯家和堂兄一起玩。

那些年,无数孩子像他一样,从第一次触碰到游戏机的那一刻起,就开始走上了一条漫长的电子游戏之路。

游戏厅里的江湖

李渔出生于东北一个公务员家庭,从5岁接触第一款单机游戏《魂斗罗》,他在青少年时期几乎将那时的经典游戏玩了个遍。

1993年,小学二年级的李渔第一次去了街机房,开始玩《吞食天地2》,俗称《三国志2》。此时街机游戏已经发展到16位,图像像素比家里的游戏机好很多。李渔从日文汉字中认出了游戏里的5个可选角色名字,关羽、张飞、赵云、魏延、黄忠。这种纯动作游戏并没有多少策略要素,很适合幼小的李渔。回到家后,李渔问父亲,关羽是什么人,是否穿着蓝衣白头巾。理科出身的公务员父亲只能简单作答,就让他去外公家里借书看。外公是高级干部,有许多藏书,直接拿给他一本《三国演义》,李渔看不懂,外公又为他买了一套《三国演义》小人书。就是从这时起,李渔开始对历史发生兴趣。直到今天,他在一些网络社区还积攒了历史方面的一定名气。

90年代,日本游戏公司开发了许多好玩的街机游戏,给孩子们带来了无穷的欢乐。1995年前后,流行于中国城镇街机厅的游戏,除了《吞食天地2》,还有《恐龙快打》《街头霸王2》《拳王97》等。1994年,日本索尼公司开发了PlayStation(简称PS)家用机,出现了《生化危机》《最终幻想》《GT赛车》等游戏,3D游戏开始出现。

90年代的中国街机游戏处于一个特殊的环境、在东北,改革开放中的城镇公共场所,流行着“一室三厅”的说法,分别指台球室、录像厅、舞厅和游戏厅。“一室三厅”是社会无业青年、闲杂人等爱去的地方,极易滋生是非,社会青年霸凌、带坏学生的现象也很常见,因此被学校老师列为禁地。然而因为游戏的巨大魅力,许多学生依然经常偷着去。也是在这一时刻,老师和家长到游戏场所“捉拿”孩子的事情开始出现。但李渔的父亲并不知道学校的这一禁令。8岁的李渔第一次进游戏厅,是被父亲带着去的。后来开了家长会知晓禁令后,父亲不再鼓励他去街机厅了。

与美国和日本使用货币的方式不同,中国的游戏厅基本采用代币购买游戏时间的方式。街机厅形成了一个未成年人的“江湖”,经常出现斗殴和勒索游戏币的行为,而开街机厅的老板,往往在那一片区很吃得开。一块钱人民币可以兑换4到5个代币,如果老板心情好或者两人关系好,问他多要一个,也许还给。一个孩子在打游戏的时候,会有一个大点的孩子过来说,“喂小孩,你有没有币,借我两个。”这里“借”的意思,就是抢。

“后来我大一些后,我也抢过。在那种环境下,这个地方的道德界限是比较模糊的。”李渔说。


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